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©cfdezmunin Buscando aliens 

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Semana 3

NIVEL  3  Buscando la tercera llave

Empiezo la semana consiguiendo la tercer medalla, esto ha sido demasiado fácil!.  aquí hay truco sí o sí. Seguiré persiguiendo aliens.

Url de mi  post en Facebook

He comenzado un brainstorming para tener algunas ideas de base para lanzarme a gamificar en el aula.

Guión gráfico

El guión gráfico o stroyboard es una buena manera de plasmar toda la información de manera visual y atractiva. Debemos contar la historia resumiendo y enmarcando los momentos más interesantes. Lo he realizado en un Genially. Pulsa en el fantasma o míralo al final de la página. Vamos a ello!!!

Como si de un cuento se tratar contaremos nuestra historia para aplicar la gamificación y nos guiaremos por la rúbrica con sus sabios consejos y patas. Muy útil para no perderse nada.

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Narrativa

Estética:  Narrativa y experiencia inmersiva

Se me ha ocurrido proponer un juego de nieveles o plataformar para que el equipo de alumnos vaya superando una serie de obstáculos y aprendiendo muchas cosas sobre las estructuras y sus deformaciones, que suele ser un tema poco atractivo para ellos.

Mi post en Facebook con una primera idea ha quedado así:

Todo comienza en una amplia estancia de la nave espacial XDZ 28, se encuentra averiada y a la deriva en el espacio cuando colisiona con un asteroide y no puede seguir su trayectoria. Durante la colisión se han liberado de la bodega de carga unos extraños seres que han ocupado toda la nave. La tripulación, formada por grupos de alumnos de 2º de ESO de Tecnología, deben atravesar las 4 estancias principales de la nave y superar cada uno de los retos que se le plantean en relación a las estructuras.

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Para despistar a los aliens salen agazapados provistos de sus armas, los móviles  atravesando puertas estelares y progresando hacia la pequeña lanzadera que se halla al final de las 4 estancias. La lanzadera especial tiene un código secreto de despegue compuesto por 4 sellos que deben encontrar tras derrotar a los alienígenas.

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-NIVEL 1 Derrota a los pulpos galácticos, revisa los flashcards de Quizzlet y encuentra la pareja incorrecta, a continuación busca e código Qr escondido y obtén el primer sello de la combinación secreta de despegue. A por ellos!

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-NIVEL 2 Pisa huevos, los aliens pueden reproducirse y han dejado varios nidos de huevos, destrúyelos y colecciona estructuras artificiales entramadas fotografiando las que encuentres. A continuación busca el Qr escondido y consigue el segundo código. Pisa con fuerza!!!

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-NIVEL 3 Ojo con el ojo, ese gran alien te está mirando y te puede descubrir en cualquier momento, escóndete detras de los pequeños dedos . Graba un pequeño vídeo sobre un tipo de esfuerzo y un ejemplo cotidiano. No te olvides de conseguir el tercer código, es importante tenerlos todos. Abre bien los ojos!!!

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-NIVEL 4 Vamos que nos vamos, habeis llegado a lanzadera espacial, para activar el despegue es necesario introducir los 4 códigos secretos, os falta unoy además la lanzadera es pequeña y sólo puede ir un equipo. Para ganar tu último código y salir de la invasión de los aliens debes jugar un Kahoot y conseguir el premio. Allá vamos!!!

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Con los 4 códigos en la mano nos sentamos al mando de la lanzadera y empezamos a teclear los comandos numéricos ¿Lo habremos conseguido? ¿Dejaremos atrás a eso espeluznantes seres? Continuará.........

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